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PoE2-Schwerter kommen: Duelist auf der Gamescom 2026 enthüllt
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PoE2-Schwerter kommen: Duelist auf der Gamescom 2026 enthüllt

Von rank1gear Team27.08.20265 Min. Lesezeit
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PoE2-Schwerter kommen: Duelist auf der Gamescom 2026 enthüllt

Path of Exile 2 hat zwei Jahre Early Access hinter sich — ohne ein einziges Schwert. Das ändert sich bald. Auf der Gamescom Opening Night Live am 25. August 2026 hat Grinding Gear Games offiziell den Duelist vorgestellt — PoE2s erste Schwert-und-Schild-Klasse — zusammen mit dem 1.0-Releasedatum am 11. Dezember 2026. Neben dem offiziellen Trailer haben Leaks vom Showfloor deutlich mehr Details geliefert als GGG in die Ankündigung selbst gepackt hat. Bevor das online weiter verdreht wird, lohnt es sich, Bestätigtes von Gerücht zu trennen.

Das Bild oben ist einer der auffälligeren Shots, die vom Event kursieren: ein überdimensioniertes, klar non-standard Schwert, fast sicher ein Unique — der Charakter, der es führt, sieht aus, als käme er aus einer Anime-Cutscene. Was GGG bei der Schwert-Itemisierung vorhat: subtil ist es nicht.

Was offiziell bestätigt ist

Zuerst die harten Fakten, direkt aus GGGs eigener Ankündigung: Path of Exile 2 verlässt Early Access am 11. Dezember 2026, wird Free-to-Play und kommt „story-complete“ — die zwei fehlenden Kampagnen-Akte landen mit dabei. Das Spiel kommt außerdem auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S, nicht nur PC. Der Duelist wurde offiziell als PoE2s „erste schwertführende Klasse“ beschrieben, ein „Meister von Schwert und Schild“ mit „schnellem, aggressivem und anpassungsfähigem Nahkampf“. Backstory: in den Slums aufgewachsen, für die Grand Arena trainiert, angetrieben von Rache. GGG hat außerdem die Vorregistrierung für kosmetische Rewards (inklusive Minipet) geöffnet, gekoppelt an eine 5-Millionen-Signup-Marke, und weitere Reveals für den zweiten Gamescom-Tag, den 27. August, angedeutet.

Schwerter: ein komplett neuer Waffentyp

Für Build-Theorycrafter ist das womöglich die größere News: Schwerter haben in PoE2 bisher nie als eigene Waffenkategorie existiert. Das ist eine echte neue Itemklasse mit eigenen Base Types und Affix-Pool, kein Reskin einer bestehenden Waffe. Sie zeichnen sich als Hybrid aus Strength/Dexterity ab — Schaden skaliert gleichzeitig über rohe Power und Speed/Accuracy. Nach dem Gezeigten sind sowohl Einhand-Varianten (leichter, schneller) als auch Zweihand-Greatswords (größere Hits, langsamere Swings) zu erwarten, und der Duelist wirkt so gebaut, dass Dual Wield, Schwert-und-Schild und Two-Hand alle zu Hause sind.

Was die Showfloor-Leaks gezeigt haben

Der offizielle Trailer ist das eine, aber Besucher, die Gameplay auf dem Showfloor aufgenommen haben — Footage, das unter anderem über den Account „PoE News“ kursierte — haben deutlich mehr gezeigt: Schwerter in Maps und gegen Bosse, neue Kolosseum-artige Encounters gegen frische Gegnertypen (etwas Demogorgon-ähnliches, flammenspeiende Hounds) und einen stark combo-getriebenen Kampfstil für den Duelist, gebaut um lange Attack-Chains statt isolierte Skill-Presses.

Wichtiger Caveat: Das waren Showfloor-Demo-Builds, typischerweise vorgetuned und oft spürbar härter oder anders balanced als das, was zum Launch kommt. Eindrücke aus Gamescom-Footage sind kein verlässlicher Preview davon, wie sich Schwerter in 1.0 wirklich anfühlen.

Skills aus dem Reveal

Das Gameplay-Footage hat ein Cluster an Schwert-Skills gezeigt: Lacerate, Eviscerate, Bladestorm, Cyclone, Perforate und Lightning Cleave. Mehrere dieser Namen kennt jeder, der das Original-Path-of-Exile gespielt hat — Lacerate, Eviscerate, Bladestorm, Perforate und Cyclone gab es dort in irgendeiner Form, vor allem auf Duelist, Gladiator und Champion. Es ist also realistisch, dass die PoE2-Versionen ähnlich spielen wie das, woran sich Veteranen erinnern. Lightning Cleave passt auf keinen PoE1-Skillnamen, das spricht für neu in der Serie statt returning Gem.

Cyclones Rework kommt mit einem Haken

Einer der ikonischsten Skills aus dem Originalspiel bekommt einen schwertfokussierten Overhaul. Laut Leaks läuft der neue Cyclone über Manakosten statt über ein Charge-System und kann elementare Ground Effects aufnehmen, durch die er läuft — Chilled Ground zum Beispiel — und den Debuff auf das übertragen, was er trifft, ähnlich wie Twister aktuell funktioniert.

Daran hängt eine Restriction, die einen Teil der Community wahrscheinlich nerven wird, falls sie bis zum Release überlebt: Cyclone scheint dual-wielded Schwerter oder ein Zweihandschwert zu verlangen, was Schild/Buckler-Setups und Giant's-Blood-Builds (Zweihandwaffe einhändig) offenbar ausschließt. Wenn das so in 1.0 landet, wird das voraussichtlich einer der lautesten Change-Requests.

Blood and Sand: nicht die Auras, die du kennst

PoE1-Veteranen kennen Blood and Sand als Spirit-Cost-Auras, zwischen denen man toggled. In PoE2, basierend auf übersetzten Hands-on-Eindrücken aus deutscher Berichterstattung, wirken sie direkt in das Ausrüsten eines Schwerts eingebaut statt als separate Auras: Blood Stance triggert Blood-Wave-Effekte, Sand Stance triggert Sand-Disc-Effekte in den ersten Sekunden eines Cyclone-Channels.

Der übersetzte Entwickler-Hinweis deutet auf ein Steuerungsschema: mittlere Maustaste zum Parry, rechte Maustaste hält Blood Stance, linke Maustaste löst eine Blood Wave aus, und viele andere Schwert-Skills bekommen Bonus-Effekte in Blood Stance. Sand Stance scheint ähnlich aufgebaut, tendiert aber eher zu einem aufgeladenen Big Hit statt zum Parry.

Geonora: ein garantiertes Unique-Schwert

Ein Name, der in der Berichterstattung auftaucht, ist Geonora — offenbar ein garantiertes Unique-Schwert mit eigener Signatur-Ability. Wir haben kein offizielles GGG-Material und kein glaubwürdiges Reporting gefunden, das bestätigt, was diese Ability tatsächlich tut — das wirkt wie ein sehr frischer, noch undokumentierter Leak. Nimm den Namen als bestätigt und die Mechanik als unbestätigt, bis GGG oder ein verifizierter Datamine etwas anderes sagen; wir updaten das, sobald echte Details da sind, statt Zahlen zu raten, die falsch sein können.

Wann du wirklich Schwerter spielen kannst

Schlechte News für alle, die das früher testen wollten: Schwerter kommen nicht im kommenden 0.5.5-Patch, trotz der Community-Hoffnung, dass sie vor dem Full Release landen. Sie sind an den 1.0-Launch am 11. Dezember 2026 gebunden — etwas über drei Monate nach dem Gamescom-Reveal.

Unsere Einschätzung: stark in der Kampagne, riskant im Endgame

Dieses combo-lastige Parry-and-Charge-Design erinnert an das, was GGG mit der Huntress zum Launch gemacht hat — einer Klasse, die die Meinung hart gespalten hat. Die Kernspannung ist dieselbe: dieser Spielstil glänzt in der Kampagne und gegen bestimmte Bosse, wo Attack-Pattern lesen und Inputs timen tatsächlich zählen. Im typischen PoE2-Endgame-Mapping, wo der Screen voller Gegner ist und ein gut gebauter Charakter alles löscht, bevor eine Combo-Chain fertig wäre, ist das ein härterer Sell. Das ist ein echtes Designproblem für GGG — Schwerter mechanisch befriedigend machen, ohne sie für Endgame-Farming zum toten Gewicht zu machen.

Dreieinhalb Monate sind nicht lang, wenn du einen Duelist ab Tag eins von 1.0 leveln willst — und wenn du den Leveling-Grind lieber skippen und direkt in einen endgame-ready Schwert-Build springen willst, genau dabei helfen wir bei rank1gear.

Vollständiger Reveal: Gamescom-2026-Duelist-Reveal auf YouTube ansehen.

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